# 《剑冢守墓人》— Step 3 资产提取：角色·场景·道具完整生成Prompt

> 生成角色：电影级角色建模专家（15年CG经验）| 3D顶级国漫CG风格 | 可直接复制到即梦/豆包
> 通用负向词：no 2D anime, no flat illustration, no cartoon, no realistic, no photo, 禁止写实

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## 一、角色三视图 + 主视觉

### 战前：服装严禁撞衫——5个角色5套独立配色方案

| 角色 | 主色 | 辅色 | 材质 |
|------|------|------|------|
| 林渊 | 灰白(洗到发白) | 深灰 | 旧粗布 |
| 秦无赦 | 玄黑 | 暗红(眉心剑痕) | 厚重丝绸 |
| 慕清霜 | 纯白 | 极淡蓝灰 | 轻丝 |
| 青袍剑客 | 青绿 | 墨绿 | 如水薄纱 |
| 十二影卫 | 铁黑 | — | 黑甲金属 |

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### R-01 林渊（男主·剑冢守墓人/十八岁）

#### 三视图 Prompt（正/侧/背）

```
电影级角色建模专家，15年CG经验，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，
电影级CG光效。

角色三视图（正面+侧面+背面），三张图在同一画面内，均匀排列，
纯灰色背景(50% gray professional studio background)，角色居中。

角色：林渊，十八岁少年，身高178cm，精瘦体型。
面部：黑短发凌乱不羁(未修剪)，深棕色丹凤眼，瞳孔干净清澈，
      瓜子脸，高鼻梁，皮肤在剑冢昏暗环境中略显苍白。
      表情：平静中带着坚定，不怒不笑，眼神专注如倾听。

服装（前期/日常·灰袍）：
  上衣：灰白色粗布交领长衫，洗到几乎发白露出织物质地，
        右肩有缝补痕迹(粗针脚)，袖口磨损起毛边。
  下装：深灰色粗布长裤，膝盖处有补丁。
  腰封：同色旧布条简单束腰，无装饰。
  鞋子：黑色旧布鞋，鞋面沾满灰尘。

体型特征：
  双手：指腹+掌心有厚茧(十年擦剑)，指节分明但不过度粗壮。
  肩膀：略窄(长期营养不良)，但脊背挺直如剑。
  整体气质：风尘仆仆但眼神干净，衣着破旧但不邋遢——是精心打理过的贫穷。

灯光：穹顶裂缝冷白顶光(主)+地面反射微青色补光(来自残剑反光)，
      阴影柔和，高光在鼻梁和颧骨。

参考：凡人修仙传3D韩立青年时期体型，完美世界3D石昊的少年感，
      斗破苍穹3D萧炎的脸型比例。

--ar 1:1 --style 3D donghua CGI cinematic
```

#### 主视觉（觉醒·持剑金瞳）

```
电影级角色建模专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

主视觉海报构图，角色居中。

林渊，十八岁少年，灰袍(洗到发白的粗布交领长衫，肩头有战斗撕裂痕迹)，
右手握青袍古剑(剑身通体青色温润光泽，剑刃上十六道若隐若现的青色纹路，
其中两条已点亮发出稳定的青光)。

他站在剑冢大殿中央——背景虚化但可辨识：密密麻麻斜插在石板上的残剑阵列，
穹顶裂缝冷白光束从上方洒下，各色残剑微光(青/金/赤)在暗处如星火。

他侧身而立，微微抬头——瞳孔是稳定的纯金色(不是闪光而是一盏灯般持续发光)。
表情：平静中带着一种刚刚理解了什么之后的清醒——不是战斗的亢奋，
      是对剑道"归"的领悟后的宁静。

右手持古剑横在身侧——剑尖斜指地面。
左手自然垂放——掌心可见青色光纹若隐若现(剑意融入体内的印记)。
灰袍衣角微微飘起——衣角边缘有残留的青色光晕(春风剑使用后的余韵)。

灯光：穹顶冷白顶光(30%)+古剑青色自发光(40%)+金瞳金色自发光(20%)+
      地面残剑反射微光(10%)。面部被古剑青光和金瞳金光照亮形成冷暖对比。

参考：完美世界3D石昊觉醒后的眼神质感，凡人修仙传3D韩立剑意的光效处理。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic
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### R-02 秦无赦（反派·暗影楼楼主/化剑境巅峰）

#### 三视图 Prompt

```
电影级角色建模专家，15年CG经验，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，
电影级CG光效。

角色三视图（正面+侧面+背面），纯灰色背景(50% gray studio)。

角色：秦无赦，中年男子，约四十五岁，身高185cm，修长有力体型。
面部：灰白长发(及腰，无风自动如蛇)，脸型瘦削棱角分明，
      眉心一道纵向剑痕(长约5cm，暗红色，不是流血是旧伤疤痕)，
      眼角微微上挑，薄唇紧抿。
      表情：冰冷的轻蔑——嘴角微扬但眼内无笑意，是居高临下看猎物的表情。

服装（日常·黑袍）：
  外袍：玄黑色厚重丝绸长袍，立领，领口和袖口有暗红色刺绣(细线不张扬)。
  内衬：同色系深灰交领。
  腰封：黑色宽腰带，右侧悬一柄黑剑(剑鞘漆黑无任何装饰)。
  鞋子：黑色长靴，靴尖镶暗色金属。

体型特征：
  手指：修长无茧(化剑境不需练剑)，指关节微微突出。
  站姿：略微后仰，重心在右脚——随时可以拔剑的姿势。
  整体气质：优雅的压迫感——不是粗野的杀手，而是一个把杀人当艺术的人。

灯光：暗影楼黑石壁反射的极暗冷光(主)+眉心剑痕微暗红光点缀，
      面部半明半暗(chiaroscuro)，高光只在颧骨和额头。

参考：斗破苍穹3D魂殿殿主的气质，凡人修仙传3D元婴期反派的压迫感。

--ar 1:1 --style 3D donghua CGI cinematic
```

#### 主视觉（拔剑·灭天斩起手）

```
电影级角色建模专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

主视觉海报构图，动态战斗pose。

秦无赦，中年男子，双手高举黑剑过顶——黑剑剑身膨胀为丈余长漆黑巨剑，
吸收周围所有光线(黑剑周围形成暗区，晨光在暗区内弯曲被吞噬)。

他站在剑冢山门平台上——背景可见藤蔓包裹的古旧山门。
灰白长发在剑压气浪中向后狂舞(长发飘散如银蛇)。

面部：眉心剑痕发出暗红微芒，嘴角微扬但眼中冰冷，
      不是愤怒——是一个猎人在看值得认真对付的猎物时的表情。
      额角有细密汗珠(灭天斩消耗极大)但眼神锐利未减。

服装：玄黑厚重丝绸长袍在气浪中猎猎作响，衣角被掀起露出黑色长靴。

灯光：晨光(正常亮度·山门方向)，但秦无赦周身因黑剑吸光而形成一个暗区——
      暗区内光线扭曲颜色偏灰。面部被眉心暗红剑痕微光照亮下半脸。

背景：山门平台石板有裂纹(灭天斩气压所致)，远处晨光从山后射来
      为山门镀上金边形成光暗对比——秦无赦在暗，山门在明。

参考：完美世界3D反派大招起手式，凡人修仙传3D高阶修士的气场特效。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic
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### R-03 慕清霜（女主·剑修盟盟主/潜伏暗影楼十年）

#### 三视图 Prompt

```
电影级角色建模专家，15年CG经验，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，
电影级CG光效。

角色三视图（正面+侧面+背面），纯灰色背景(50% gray studio)。

角色：慕清霜，中年女子，约四十五岁，身高172cm，修长矫健体型。
      但外表因修炼看起来仅三十出头。
面部：黑色长发高高束起(利落马尾，齐腰长度)，脸型稍方但线条柔和，
      双眼狭长眼角锐利(剑修特有的眼神)，鼻梁挺直，薄唇。
      皮肤紧致——四十五岁但没有松弛，剑修的底子。
      表情（日常/白衣）：平静的警觉——十年潜伏养成的习惯表情，
      嘴角没有笑但眼中有一种等了很久终于可以站直的释然。

服装（正式·白衣剑修）：
  上衣：纯白轻丝交领长衫，领口有极细银色绣线(不张扬)，窄袖方便持剑。
  下装：同色白裤，略宽松便于移动。
  腰封：白色织带，右侧悬一柄白鞘剑(剑柄缠白绳)。
  鞋子：白色短靴，靴面软皮。

体型特征：
  双手：右手虎口有厚茧(长期握剑)，指节分明，指甲修得极短。
  站姿：重心略低，双脚微开——随时可以出剑的站姿。
        脊背挺直但肩膀略微前倾(十年穿黑甲养成的习惯，正在慢慢改)。
  整体气质：干净利落，白衣胜雪——但白衣上有不易察觉的黑甲压痕(十年伪装印记)。

灯光：山顶晨光斜射(暖金，从左上方)+环境天光(冷蓝，右侧补光)，
      面部高光在额头和鼻梁，颧骨以下为柔和阴影。

参考：凡人修仙传3D女修的气质，完美世界3D女角色的脸型比例。

--ar 1:1 --style 3D donghua CGI cinematic
```

#### 主视觉（摘面具·亮身份）

```
电影级角色建模专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

主视觉海报构图，动态pose——摘下面具亮出身份的瞬间。

慕清霜站在剑冢山门平台上，背景可见其他影卫在混乱中后退。
她右手正在摘下黑甲面具——面具已经脱离面部露出下半张脸。
左手剑锋指向观者方向(指向秦无赦)。

面具之下：黑色长发高高束起，双眼狭长锋利如剑——
          不是杀手的麻木，是等了十年的凌厉。
          晨光从左后方的山门方向射来，为她的侧脸镀上金边。

服装：身穿黑甲(暗影楼影卫伪装)——但黑甲正在被她脱下：
      右肩黑甲已经卸开露出内里纯白轻丝交领长衫的肩膀，
      白衣上有黑甲压了十年留下的深色褶痕(不是污渍，是物理压痕)。

动作：半转身——身体正在从影卫阵中脱出，一步跨到了林渊身侧。
      面具已经摘到一半，长发从面具后散出。
      她的表情在这场战斗里第一次出现了不是伪装的情绪：
      不是愤怒不是仇恨——是"终于等到这一刻了"的决然。

灯光：晨光暖金(山门方向，轮廓光)+平台天光冷白(环境)+面光微暖(白衣反射)。
      黑甲与白衣的对比——左边黑甲(还没脱完)，右边白衣(已露出)。

参考：凡人修仙传3D角色"亮身份"的戏剧性构图。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic
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### R-04 青袍剑客（传承NPC·春风剑剑主/残影形态）

#### 三视图 Prompt（残影·半透明）

```
电影级角色建模专家，15年CG经验，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，
电影级CG光效。

角色三视图（正面+侧面+背面），纯深色虚空背景(deep dark void)，
角色以半透明残影形态呈现(透明度约60%，可见后方背景)。

角色：青袍剑客，中年男子，约四十岁，身高182cm，儒雅清瘦体型。
      残影形态——肉身已逝万年，只留一道剑意凝成的影像。
面部：长发如瀑(未束，及腰)，脸型清瘦儒雅，剑眉入鬓，
      双目温和但内藏剑气般的锐利。
      表情：淡然——像一位在等徒弟醒来的师父，不急不躁。
      残影特有的半透明质感——面部轮廓边缘微微发光并融入虚空中。

服装（生前·青袍）：
  外袍：青绿色如水薄纱般的长袍，无风自动——残影存在时袍角永远在缓缓飘动。
  内衬：墨绿色交领。
  腰封：同色系布带，无剑——他的剑已在林渊手中。
  鞋子：古式布履(残影中若隐若现)。

体型特征：
  手指：修长如书生——不像剑修，但他握剑的姿势是所有剑主中最美的。
  站姿：端正，脊背挺直但不僵硬——像一棵在风中微微摇晃的竹子。
  整体气质：温和的威严——不怒自威但不压迫，像一位等你准备好就愿意倾囊相授的师父。

灯光：残影自体发光(微青绿色，来自剑意残留)+虚空中的暗蓝环境光，
      面部被自发光均匀照亮——没有阴影对比，更接近薄的纸片灯的质感。

负向（额外）：no solid body, no opaque, no hard edges,
             残影须半透明不能是实体的

参考：凡人修仙传3D残魂/元神的表现质感。

--ar 1:1 --style 3D donghua CGI cinematic ethereal translucent
```

#### 主视觉（春风·挥剑）

```
电影级角色建模专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

主视觉海报构图，半透明残影形态。

青袍剑客侧身而立，右手握剑——正在挥出「春风」剑的收尾动作。
剑已挥过，青色剑气如水的涟漪贴着虚空地面向远方蔓延——所过之处
荒芜大地生出青草、枯枝绽出新芽、石缝涌出清泉。

他身形半透明(透明度60%)——肉身已逝万年，只留剑意凝成残影。
青绿色如水薄纱的长袍在挥剑的余风中缓缓飘动——袍角的飘动比正常衣料
慢半拍，是残影特有的时间滞缓感。

面部：侧脸，长发如瀑被余风扬起，眼神——不是在杀敌时的凌厉，
      而是像一个师父在给徒弟做示范时的专注和温和。
      嘴角有一个极淡的、几乎看不出来的笑意——那是"你没让我失望"的表情。

背景：SC-05意识空间——幽暗虚空，脚下镜面浅水倒映着他的残影和
      正在蔓延的青色草地。

灯光：青袍剑客自体发光(微青绿)+青色剑气反射光+虚空暗蓝环境光。
      整个人如同被罩在一层薄薄的青绿色光幕中。

参考：凡人修仙传3D传承场景，完美世界3D柳神残影的质感表现。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic ethereal translucent
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### R-05 十二影卫（暗影楼杀手·NPC团体）

#### 单体三视图 Prompt

```
电影级角色建模专家，15年CG经验，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，
电影级CG光效。

角色三视图（正面+侧面+背面），纯灰色背景(50% gray studio)。

角色：暗影楼影卫（单体），无具体年龄/性别特征，NPC式统一装束。
面部：全脸被黑甲面具覆盖，只露出双眼——
      眼孔中透出的眼睛没有任何情绪，麻木、空洞、服从。
      十二人面具完全一致——无法通过面具区分个体。
      瞳孔颜色统一为深灰，不反光。

服装（黑甲）：
  头盔：全覆盖式黑甲头盔，面罩为一体式金属——仅眼孔开口。
  铠甲：贴身黑甲，甲片为鳞片式层叠覆盖胸/臂/腿，材质为哑光黑铁，
        关节处有皮革连接件便于活动。甲片边缘有极细微磨损(不是崭新)。
  手甲：黑铁手套，指关节有金属护片。
  鞋子：黑铁战靴，靴底带金属钉(增强抓地力)。

武器：
  腰间悬一柄黑剑——剑鞘漆黑无装饰，剑柄缠同色黑绳。
  黑剑在光线照射下不反光(特殊哑光处理)。

体型特征：
  十二人统一身高180cm，统一体型——分不清高矮胖瘦。
  站姿统一：双脚与肩同宽，左手按剑鞘，右手自然垂放。
  整体气质：不是人——是工具。十二个没有感情的执行机器。

灯光：环境天光(中性白，5000K)+微暗阴影，黑甲上无反光高光——
      整副甲胄如同在吸收光线。

参考：凡人修仙传3D魔道弟子甲胄设计，完美世界3D敌兵NPC设计。

--ar 1:1 --style 3D donghua CGI cinematic
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#### 群像 Prompt（十二人列阵）

```
电影级角色建模专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

群像构图，十二影卫组成攻击阵列。

十二名黑甲覆面的影卫在剑冢山门平台上一字排开——
十二副完全相同的黑甲、十二柄完全相同的黑剑、
十二双完全相同的不反光的深灰眼睛。
黑甲在晨光中不反光——整排人如同一道立在晨光下的黑色墙壁。

动作：十一人拔剑出鞘做出攻击姿态——黑剑斜举指向前方。
      第七人(慕清霜·尚未暴露)和其他人同步——
      她拔剑的姿态、站位的重心、呼吸的节奏与其他人完全相同。
      但她的眼睛——在面甲眼孔中——和另外十一双麻木的眼不同：
      那双眼是活的。

背景：剑冢山门平台——古旧藤蔓在山风中摇曳，晨光从山门方向斜射。
      十二人的黑影投在石板上拉长如十二道黑色裂缝。

灯光：晨光从左侧(山门方向)斜射，在右侧形成极长的阴影。
      黑甲上无任何高光反射——十二人如十二个光线的黑洞。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic
```

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## 二、场景设定图（绝对纯净空镜）

> 铁律：每张Prompt必须以「不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟」开头
> 参考：凡人修仙传3D场景质感、完美世界3D场景光影

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### SC-01 剑冢大殿·万剑残骸墓园

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不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟。

电影级场景设计专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

剑冢大殿内部——被世界遗忘万年的万剑残骸墓园。

空间：巨大的古旧石殿，穹顶极高，有一道纵向裂缝贯穿穹顶(非破坏、
是万年前地震形成的天然裂缝)。裂缝外是天空——日光或月光从裂缝漏入
形成一道垂直的冷白光束。

地面：大块古旧石板铺成，灰尘厚积。石板上密密麻麻斜插着数以万计的
残剑——断刃、锈刃、裂柄、无锋——它们如墓碑般从殿门口延伸到看不见
的深处。残剑之间的石板地面可见长年累月的脚步痕迹——从殿门口到
殿中央一路，石板上的灰尘比别处薄——那是十年有人每天走着擦剑的路。

光束：穹顶裂缝的冷白光束照射在大殿中央区域，光束中可见灰尘微粒
       缓慢漂浮。光束照到的残剑剑身反射微弱的冷光。

远景：大殿深处隐入完全黑暗——看不到尽头，只有星星点点的残剑微光
      (青/金/赤)在黑暗中若隐若现如沉睡的星空。

色调：主色青灰石板(60%)+辅助古剑铜青/锈褐/铁灰(30%)+
      点缀冷白光束(10%)。

光线：单一主光源——穹顶裂缝天光(冷白，色温6500K)+残剑自发微光(极弱)。
      光束外区域为阴影——整体氛围是昏暗而肃穆的，但有一束光。

细节：地面有几处明显痕迹——殿中央有一块区域周围残剑被擦得相对光亮
      (林渊打扫过的区域)。近门处有一块旧布叠放在一把残剑旁边。

参考：凡人修仙传3D古建筑内部场景的材质和光影，
      完美世界3D上古遗迹的宏大空间感。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic environment art
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### SC-02 剑冢山门·藤蔓平台

```
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟。

电影级场景设计专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

剑冢山门外——半山腰一块被藤蔓包裹的古旧平台。

山门：巨大的古旧石门，被数百年藤蔓完全包裹——藤蔓从门楣垂下覆盖了
      大半门面，但门楣正中央藤蔓间隐约可见两个刻字：「剑冢」。
      石门本身是灰白色巨石，表面有风雨侵蚀的痕迹。
      门洞内是完全黑暗——看不到大殿内部。

平台：山门外一块约20米见方的石板平台，边缘是悬崖——
      平台下方是万丈深渊和云海。石板上长满青苔(不是破坏，是岁月)。
      平台上有几条明显的长期踩踏痕迹——从山门到平台边缘。

藤蔓：深绿色古藤从山体和山门上垂下，藤蔓上挂着小叶片——
      晨光透过叶片形成斑驳阴影洒在石板上。山风吹过藤蔓轻轻摇曳。

远景：从平台看向山下——云海翻腾，两重山外有几缕炊烟升起。
      平台边缘有一棵歪脖子古松——枝干扭曲伸向悬崖外。

光线：晨光(色温4000K暖金)从山门右后方的山顶方向斜射——
      山门被镀上金边，平台一半在晨光中一半在山体的阴影下。

色调：灰白石板(50%)+深绿藤蔓(30%)+暖金晨光(10%)+云海白(10%)。

参考：凡人修仙传3D山门场景，完美世界3D遗迹入口的宏大感。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic environment art
```

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### SC-03 荒山古道·下山石阶

```
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟。

电影级场景设计专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

荒山古道——从剑冢山门蜿蜒通向山下的青苔石阶。

古道：人工开凿的古老石阶，宽度仅容两人并行。石阶表面长满青苔，
      边缘有蕨类植物从石缝中长出。石阶依山势蜿蜒——可见数段石阶
      在下方树林中若隐若现。从山门一路蜿蜒向下约两公里。

植被：石阶两侧是茂密的古木——松树、柏树、不知名的阔叶树。
      藤蔓从树枝垂落到石阶上方形成天然拱门。地面的蕨类和青苔
      从未被踩踏(十年无人经过)。阳光从密集的树冠缝隙中漏下
      在石阶上形成斑驳的碎金斑点。

特殊标记：石阶中部——路边有一个被荒草完全覆盖的小洞口。
          那是密道出口——十年前林渊从这里爬出来。洞口几乎看不出，
          只有拨开草丛才能看到一个人勉强可以钻出的孔洞。

远景：从石阶的高处可以俯瞰山下的林地、河流、以及远处两重山外
      隐约可见的村落炊烟。

光线：上午阳光(色温5000K暖白)从树冠缝隙射入——大部分路段为
      斑驳光，少数空地为完全光照。

色调：青苔绿(40%)+古木棕灰(30%)+石板灰(20%)+碎金阳光(10%)。

参考：凡人修仙传3D外景山林场景，完美世界3D古道场景。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic environment art
```

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### SC-04 暗影楼大殿·黑石幽光

```
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟。

电影级场景设计专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

暗影楼大殿——地下黑石砌成的幽暗空间。

空间：巨大的地下大殿，全部由一种能吸收光线的黑石砌成——
      黑石表面有天然的暗红色纹理如凝固的血管。
      殿顶极高不可见——隐入完全黑暗。
      殿中央有一座黑石王座——巨大、沉重、没有靠背，更像是一块
      被雕出座椅形状的天然巨石。

光源：大殿四周墙壁上有火把插槽——但火把发出的光被黑石吸收大半，
      光线能照亮的范围极有限，火把本身看起来像黑暗中的几个孤立的
      橙色光点。大殿大部分区域是半暗——能隐约看到轮廓但看不清细节。

地面：黑石地板被磨得发亮——不是抛光，是长年累月的人在大殿中
      走动形成的磨损痕迹。王座前的地面磨损最严重。

窗口：大殿一侧有一排窄长的石窗——从窗口可以看到外面的夜空。
      此处暗影楼位于某座山的山腹中——窗口外是月光下的远山轮廓。

色调：黑色(70%)+暗红纹理(15%)+火把橙(10%)+窗外冷月(5%)。

氛围：极致的阴冷和压迫——不是恐怖，而是"在这里权力就是一切"的冰冷。

参考：凡人修仙传3D魔道宗门大殿，完美世界3D黑暗势力据点的空间感。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic environment art
```

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### SC-05 意识空间·剑意传承虚空

```
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟。

电影级场景设计专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

剑意传承的意识虚空——不是物理空间，是历代剑主残存意识构建的精神空间。

空间：无边无际的幽暗虚空——没有地面、没有天空、没有墙壁。
      脚下是镜面般的浅水——水深仅过脚踝，水面如绝对平面反射虚空。
      水中倒映的不是上方——而是倒映着虚空中悬浮的若有若无的
      青色光丝(剑意残留)。

远景：虚空尽头无可见边界——但隐约有极淡的青色光晕在极远处
      如极光般缓缓变化。那是剑道本源的视觉化——永不可及但永远存在。

特殊元素：虚空中偶尔飘过极细的青色光丝——这些光丝是历代剑主
          留下的剑意碎片，在空中缓缓浮动如水中微生物。

地面(水面)：镜面般反射，人走过会泛起涟漪但涟漪会迅速恢复为镜面。
            水面下是什么看不到——是完全的白色(不是光亮，是空白)。

色调：暗蓝虚空(60%)+镜面浅水银灰(20%)+青色光丝(10%)+
      远处青色极光(10%)。

氛围：极致的宁静——不是压抑，是"在这里时间不存在"的超脱感。
      适合传承、内心对话、闪回。

参考：凡人修仙传3D元神空间的空灵感，完美世界3D传承场景的虚空质感。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic ethereal void
```

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### SC-06 闪回·林家府邸（暴雨夜）

```
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟。
（注：火焰是场景元素，不是破坏——这是正在燃烧的府邸。）

电影级场景设计专家，3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。

林家府邸——暴雨夜中被大火吞噬的古代中式宅院。

空间：传统中式府邸的前院，但正在被大火吞没。
      主建筑的木结构在燃烧——火焰从门窗中涌出，屋顶局部坍塌露出
      燃烧的房梁骨架。院中石板地面积水反射着火光和闪电。

天气：暴雨——雨点极大极密，打在石板地面上激起水花，
      但在火焰上方数米雨就被蒸发为白雾。暴雨与大火形成强烈对比——
      天空是深蓝偏黑的暴雨云，时不时被闪电照亮。

火焰：橙红色的火焰从建筑中涌出——火舌舔舐着木质结构，火星
      在暴雨中升空后迅速熄灭。火焰照亮了半个院子。

闪电：不远处天空有闪电——白光瞬间照亮整个场景，然后归回橙红火光。

色调：冷蓝暴雨夜空(40%)+橙红火焰(35%)+灰白石板(15%)+
      闪电白(10%，间歇)。

氛围：绝望的美丽——一座华美的府邸在暴雨中燃烧，雨水与火焰在
      同一帧内并存。

参考：凡人修仙传3D中式古建筑，完美世界3D灾难场景的火焰特效。

--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic environment art
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## 三、道具特写（纯白底·抠图专用）

> 铁律：纯白底 #FFFFFF(RGB 255/255/255)，零阴影，硬边分离
> 分辨率 ≥ 2048×2048
> 验收标准：四角纯白☐ 边缘无羽化☐ 无投影☐ 完整入镜☐

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### PR-01 青袍古剑·春风剑

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顶级商业产品摄影师，纯白背景产品摄影，3D顶级国漫CG风格，
三维动画渲染，电影级CG光效。

纯白底 #FFFFFF(RGB 255/255/255)，零阴影，硬边分离，无投影，
干净产品图，抠图专用。

主体：一柄古剑——「春风剑」。

剑身：长约90cm，宽约3cm，直剑。剑身通体呈温润的暗青色——
      不是金属的反光，而是一种玉石般的温润半透明质感。
      剑身上有十六条若隐若现的青色纹路——纹路从剑格处向剑尖延伸，
      如同血管。其中两条纹路已被完全点亮——散发出稳定的青色微光。
      剑刃上有三十六道极细微的划痕(战斗印记)。
      剑身上有几处锈迹残留——但锈迹不是在蔓延而是在消退(剑意正在
      修复剑身)。

剑格(护手)：古铜色，圆形，表面有简单的云纹浮雕——长年被锈覆盖
            后刚被剑意清掉一部分，云纹只露出一半。

剑柄：深棕色旧布缠绕——布已磨损起毛边，尾端有松脱的线头。
      布的颜色比原来浅了很多(十年被手汗和擦布磨白)。

剑穗：没有剑穗——原本可能有，但万年前就断掉了，只剩剑柄末端
      一个穿穗用的小孔。

摆放：剑身斜放，剑尖指向画面左下角，剑柄在右上——
      剑身占画面80%长度。视角微俯——可以看到剑身的厚度和微光。
      剑的下方无任何阴影，剑与纯白底的交接处清晰锐利。

灯光：柔和均匀的正面光(模拟产品灯箱)——确保剑身在纯白背景下
      边缘清晰无羽化。剑身自发光部分不能被灯光压暗。
      背景四角RGB值为(255,255,255)。

分辨率：2048×2048
--ar 1:1 --style product photography clean white background
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### PR-02 秦无赦黑剑·灭天

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顶级商业产品摄影师，纯白背景产品摄影，3D顶级国漫CG风格，
三维动画渲染，电影级CG光效。

纯白底 #FFFFFF(RGB 255/255/255)，零阴影，硬边分离，无投影，
干净产品图，抠图专用。

主体：一柄黑剑——「灭天」。

剑身：长约100cm(比春风剑更长更宽)，宽约4cm。通体漆黑——
      不是哑光黑，而是一种能吸收光线的绝对黑色——即使在纯白背景下，
      剑身看起来仍像一个二维的黑色剪影，没有任何高光和反光。
      剑身没有纹路，没有装饰——纯黑、纯粹、纯净的黑暗凝成剑形。

剑格(护手)：与剑身材质相同——漆黑一体，没有分界线，像是剑身
            在靠近剑柄处略微外扩形成的。

剑柄：黑色皮革缠绕——皮革表面有长期握持的磨损，磨损处露出
      更深的黑色(皮革内侧)。剑柄末端有一个暗红色的宝石镶嵌——
      宝石不发光，但颜色是整柄剑上唯一的非黑色。

特殊：剑身周围极近距离(约1mm)有一圈不易察觉的暗区——
      黑剑在吸收周围的光线，连纯白色背景在紧贴剑身的位置
      都有极微弱的偏灰。

摆放：剑身竖直放置——剑尖朝下剑柄在上，占画面中央。
      剑身周围的暗区在纯白底上会形成极微弱的视觉对比。

灯光：由于剑身吸收光线，灯光对剑身本身无效——需要确保
      纯白背景的RGB四角值为(255,255,255)，而剑身在背景上
      呈现为完全黑色的剪影式轮廓——边缘清晰锐利。

分辨率：2048×2048
--ar 1:1 --style product photography clean white background
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### PR-03 残剑碎片·历代剑主记忆载体

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顶级商业产品摄影师，纯白背景产品摄影，3D顶级国漫CG风格，
三维动画渲染，电影级CG光效。

纯白底 #FFFFFF(RGB 255/255/255)，零阴影，硬边分离，无投影，
干净产品图，抠图专用。

主体：三十六片残剑碎片——散布在画面中。

碎片形态：每一片约指甲大小至掌心大小不等，形状不规则——有三角形、
          菱形、多边形。边缘是断剑的锐利截面(但不反光)。
          碎片材质各异：有的呈暗青色(剑意残留)，有的呈暗金色，
          有的呈暗赤色——颜色对应原剑的颜色但不鲜艳，
          是一种"沉睡了万年的"褪色质感。

碎片特殊效果：每一片碎片表面都映着一张极淡的人脸——
              不是画的，是从碎片内部透出来的残影。各碎片映着
              不同的人脸：青袍剑客、白须老者、红甲女将、黑衣刀客……
              共三十六张不同的面孔，每张面孔都是闭着眼睛的。
              人脸在碎片上极淡——需要仔细看才能辨认。

碎片分布：三十六片散布在纯白背景上——悬浮姿态，
          不是平放在地面而是漂浮在空中(零重力)。分布均匀
          但不刻意——有聚有散，有的大片在前景，有的小片在远处。

碎片上的光：每片碎片边缘有极微弱的光晕——颜色和碎片本身颜色一致。
            光晕不超出碎片外缘2mm。

灯光：柔和均匀——保证碎片在纯白背景下边缘清晰无羽化。
      碎片光晕不能被灯光压暗。
      背景四角RGB值(255,255,255)。

分辨率：2048×2048
--ar 1:1 --style product photography clean white background
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### PR-04 剑谱残篇·林家祖传

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顶级商业产品摄影师，纯白背景产品摄影，3D顶级国漫CG风格，
三维动画渲染，电影级CG光效。

纯白底 #FFFFFF(RGB 255/255/255)，零阴影，硬边分离，无投影，
干净产品图，抠图专用。

主体：一页泛黄的古代剑谱残篇。

纸张：泛黄的桑皮纸——边缘不规则撕裂(非裁切)，纸质极薄——
      在纯白背景下可见纸张背面的墨迹隐隐透出。
      纸面有横向折痕和岁月的褐斑。

内容：手绘的剑招图示——墨色已褪为深灰褐。图上画着一个
      极简的持剑人形(毛笔线描)，正在做一记直刺的动作——"刺"。
      人形身旁有两行极小的毛笔字——字迹潦草但不凌乱，
      像是匆忙中写的但笔法仍有章法。
      可辨认的文字片段："……剑者，非以手握之……以心御之……"

排版：纸张为竖排版——从右至左书写，从上至下排列。
      图示在人形右侧——图示本身仅占纸张面积的1/3。

摆放：纸张放在纯白背景上——平放，略微有一角微微翘起(古纸的自然卷曲)。
      视角为正俯拍——可以看到纸张的全貌和边缘的撕裂纹理。

灯光：柔和均匀——纸张边缘清晰锐利无羽化。
      背光轻透——在极薄处可以看到纸张背面墨迹透出的淡淡阴影，
      但这不是投影——是透光。纸张下方无任何地面投影。
      背景四角RGB值(255,255,255)。

分辨率：2048×2048
--ar 1:1 --style product photography clean white background
```

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### PR-05 黑色传送玉简

```
顶级商业产品摄影师，纯白背景产品摄影，3D顶级国漫CG风格，
三维动画渲染，电影级CG光效。

纯白底 #FFFFFF(RGB 255/255/255)，零阴影，硬边分离，无投影，
干净产品图，抠图专用。

主体：一枚黑色传送玉简——捏碎状态。

完整时：长约8cm，宽约2cm，厚约0.5cm的长方形玉简。
        材质为墨黑色玉石——表面抛光但光泽内敛(玉石的光泽不是金属的)。
        正面刻有复杂的传送阵纹——纹路极细，呈暗金色。
        阵纹在完整时是暗金——但现在是碎裂状态，阵纹的光芒正在熄灭。

碎裂状态：玉简已被捏碎——不是碎成粉末，而是裂成三至四块不规则碎片。
          碎片边缘有玉石的贝壳状断口——断口处可以看到玉石内部是
          更深的黑色。碎裂的碎片仍部分维持着原形——最大的两块碎片
          还拼在一起，细小的碎片飞散在旁边。

阵纹：碎裂后阵纹的暗金色光芒正在从断口处溢出——几道极细的暗金色
      光丝从碎片裂缝中漏出，如烟雾般缓缓上升消散。光丝的颜色是
      暗金——不是明亮的金色，而是即将熄灭的暗金色。

碎片分布：碎片散布在纯白背景上——主碎片居中，细小碎片在周围。
          碎片悬浮在捏碎瞬间的空中——不接触地面。

灯光：柔和均匀——碎片边缘清晰锐利。暗金色光丝是自发光——
      不能被灯光压暗。背景四角RGB值(255,255,255)。

分辨率：2048×2048
--ar 1:1 --style product photography clean white background
```

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## 四、生成顺序 & 质量验收清单

### 生成顺序

| 优先级 | 类别 | 数量 | 工具 | 用途 |
|--------|------|------|------|------|
| 1 | 场景设定图 | 6张 | 即梦/豆包 | 所有分镜的背景图层 |
| 2 | 角色三视图 | 5人×1张 | 即梦/豆包 | 锁定角色一致性 |
| 3 | 角色主视觉 | 5人×1张 | 即梦/豆包 | 海报/封面/关键帧 |
| 4 | 道具特写 | 5件×1张 | 即梦/豆包 | 特写镜头素材 |

### 场景验收

| 场景 | 真空(无人)☐ | 纯净(无破坏)☐ | 风格3D国漫CG☐ | 比例16:9☐ |
|------|------------|--------------|---------------|-----------|
| SC-01 | | | | |
| SC-02 | | | | |
| SC-03 | | | | |
| SC-04 | | | | |
| SC-05 | | | | |
| SC-06 | | | | |

### 角色验收

| 角色 | 三视图完整☐ | 服装撞衫检查☐ | 风格3D国漫CG☐ | 非写实☐ |
|------|------------|--------------|---------------|---------|
| R-01 林渊 | | 独立配色：灰白 | | |
| R-02 秦无赦 | | 独立配色：玄黑 | | |
| R-03 慕清霜 | | 独立配色：纯白 | | |
| R-04 青袍剑客 | | 独立配色：青绿 | | |
| R-05 十二影卫 | | 独立配色：铁黑 | | |

### 道具验收

| 道具 | 纯白底#FFFFFF☐ | 零阴影☐ | 硬边分离☐ | 分辨率≥2048☐ |
|------|----------------|---------|-----------|--------------|
| PR-01 | | | | |
| PR-02 | | | | |
| PR-03 | | | | |
| PR-04 | | | | |
| PR-05 | | | | |

---

**共需生成：6场景 + 10角色(5三视图+5主视觉) + 5道具 = 21张资产图**
