# 《剑冢守墓人》— 资产提取：人物 · 场景 · 道具

> 按工作流「步骤二」模板执行 | 3D顶级国漫CG风格

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## 一、人物提取

### 第一步：角色内核提取

| 姓名 | 性别 | 确切年龄 | 身份职业 |
|------|------|---------|---------|
| 林渊 | 男 | 18岁 | 剑冢守墓人/剑修 |
| 秦无赦 | 男 | 45岁 | 暗影楼楼主/化剑境巅峰 |
| 慕清霜 | 女 | 45岁(显30出头) | 剑修盟盟主 |
| 青袍剑客 | 男 | 约40岁(残影) | 春风剑剑主·已故万年 |
| 十二影卫 | 无性别特征 | 不明 | 暗影楼杀手(NPC) |

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### 第二步：专业角色设定表

#### R-01 林渊

```
画幅构图：横向 16:9 专业角色设定表，纯白色极简背景
视觉风格：3D国漫风格，三维动画渲染，非真人，电影级CG光效

左侧：角色面部高清特写。3D国漫风格，18岁少年年龄感，男性。
      黑短发凌乱不羁，深棕色丹凤眼，瓜子脸，皮肤略苍白。
      基础发色为黑色。3D模型皮肤材质，柔和光影。
      表情：平静专注，眼神干净如倾听。

右侧：角色全身标准三视图（正面、侧面、背面），站姿自然直立。
      正面：灰白色粗布交领长衫(洗到发白)，深灰粗布长裤，旧布条束腰。
      侧面：脊背挺直如剑，肩膀略窄(长期营养不良)，精瘦体型。
      背面：灰袍背面有纵向缝补痕迹，袖口磨损起毛边。

主视觉区（上方）：正面+侧面+背面三个核心视角。
补充信息区（左侧）：面部特写 + 配色板(灰白#D4CFC4 / 深灰#5C5C5C / 棕瞳#4A3728)。
局部细节区（底部）：双手茧子特写(十年擦剑形成的厚茧)，古剑剑柄缠绕旧布。
全身比例照（右侧）：身高178cm，黄金比例参考物对比。

服饰设计要求：
  上身：灰白色粗布交领长衫，洗到发白露出织物质地，右肩有缝补痕迹(粗针脚)。
  下身：深灰色粗布长裤，膝盖处有补丁。
  腰封：同色旧布条简单束腰，无装饰。
  鞋履：黑色旧布鞋，鞋面沾满灰尘。

负向提示词：no realistic, no photo, no photograph, no真人, 禁止写实, 禁止真人照片
```

#### R-02 秦无赦

```
画幅构图：横向 16:9 专业角色设定表，纯白色极简背景
视觉风格：3D国漫风格，三维动画渲染，非真人，电影级CG光效

左侧：角色面部高清特写。3D国漫风格，45岁中年男子年龄感，男性。
      灰白长发(及腰下垂)，瘦削棱角分明的脸型，眉心一道纵向暗红剑痕(旧伤疤)。
      眼角微挑，薄唇紧抿。3D模型皮肤材质，年龄感纹理。
      表情：冰冷轻蔑——嘴角微扬但眼内无笑意。

右侧：角色全身标准三视图（正面、侧面、背面），站姿自然直立。
      正面：玄黑色厚重丝绸长袍，立领暗红刺绣，黑色宽腰带悬黑剑。
      侧面：重心略后仰(拔剑预备姿态)，身材修长有力(185cm)。
      背面：黑袍背部无任何装饰，灰白长发覆盖背面上半部。

主视觉区（上方）：正面+侧面+背面三个核心视角。
补充信息区（左侧）：面部特写 + 配色板(玄黑#1A1A1A / 暗红#8B0000 / 灰白#D4D4D4)。
局部细节区（底部）：眉心剑痕特写(暗红纵向5cm旧疤)，黑剑剑柄黑色皮革磨损细节。
全身比例照（右侧）：身高185cm，黄金比例参考物对比。

服饰设计要求：
  上身：玄黑色厚重丝绸长袍，立领，领口袖口暗红细线刺绣。
  下身：同色系深灰内衬交领。
  腰封：黑色宽腰带，右侧悬黑剑(剑鞘漆黑无装饰)。
  鞋履：黑色长靴，靴尖镶暗色金属。

多角色防撞衫：玄黑(秦无赦) vs 灰白(林渊) vs 纯白(慕清霜)——三色完全区分。

负向提示词：no realistic, no photo, no photograph, no真人, 禁止写实, 禁止真人照片
```

#### R-03 慕清霜

```
画幅构图：横向 16:9 专业角色设定表，纯白色极简背景
视觉风格：3D国漫风格，三维动画渲染，非真人，电影级CG光效

左侧：角色面部高清特写。3D国漫风格，45岁但显30出头的女性。
      黑色长发高高束起(利落马尾及腰)，脸型稍方线条柔和，双眼狭长眼角锐利。
      鼻梁挺直，薄唇，皮肤紧致(剑修底子)。3D模型皮肤材质。
      表情：平静警觉——十年潜伏养成的习惯，嘴角无笑但眼中有释然。

右侧：角色全身标准三视图（正面、侧面、背面），站姿自然直立。
      正面：纯白轻丝交领长衫，窄袖，领口极细银线绣。腰间白织带悬白鞘剑。
      侧面：重心略低(随时出剑站姿)，肩膀微前倾(十年穿黑甲的习惯)。
      背面：白衣背部有不易察觉的黑甲压痕(十年伪装印记)。

主视觉区（上方）：正面+侧面+背面三个核心视角。
补充信息区（左侧）：面部特写 + 配色板(纯白#FFFFFF / 银灰#C0C0C0 / 淡蓝灰#D5DEE5)。
局部细节区（底部）：右手虎口厚茧特写(剑修标志)，白衣上黑甲压痕细节。
全身比例照（右侧）：身高172cm，黄金比例参考物对比。

服饰设计要求：
  上身：纯白轻丝交领长衫，窄袖(便于持剑)，领口极细银线绣(不张扬)。
  下身：同色白裤，略宽松(便于移动)。
  腰封：白色织带，右侧悬白鞘剑(剑柄缠白绳)。
  鞋履：白色短靴，靴面软皮。

多角色防撞衫：纯白(慕清霜) vs 玄黑(秦无赦) vs 灰白(林渊)——三色完全区分，无任何重叠。

负向提示词：no realistic, no photo, no photograph, no真人, 禁止写实, 禁止真人照片
```

#### R-04 青袍剑客（残影形态）

```
画幅构图：横向 16:9 专业角色设定表，纯深色虚空背景
视觉风格：3D国漫风格，三维动画渲染，非真人，电影级CG光效
特殊说明：此角色为残影形态(半透明)，非实体

左侧：角色面部高清特写。3D国漫风格，约40岁儒雅中年男子。
      长发如瀑(未束及腰)，脸型清瘦儒雅，剑眉入鬓，双目温和但内藏剑气。
      半透明残影质感——面部轮廓边缘微微发光融入背景。
      表情：淡然——像在等徒弟醒来的师父，不急不躁。

右侧：角色全身标准三视图（正面、侧面、背面），站姿端正。
      正面：青绿色如水薄纱般长袍(半透明)，无风自动(残影特征)。
      侧面：脊背挺直不僵硬——如风中微摇的竹子。
      背面：墨绿内衬交领，袍角永远缓缓飘动(残影时间滞缓感)。

主视觉区（上方）：正面+侧面+背面三个核心视角(均半透明)。
补充信息区（左侧）：面部特写 + 配色板(青绿#4DB6AC / 墨绿#2E7D32 / 虚空暗蓝#1A237E)。
局部细节区（底部）：手指修长如书生(不像剑修，但握剑姿势最美)，无剑在手(剑已传林渊)。
全身比例照（右侧）：身高182cm，黄金比例参考物对比。

服饰设计要求：
  上身：青绿色如水薄纱般长袍，无风自动——残影存在时袍角永远缓缓飘动。
  下身：墨绿色交领内衬。
  腰封：同色系布带，无悬剑。
  鞋履：古式布履(残影中若隐若现)。

额外负向：no solid body, no opaque, no hard edges, 残影须半透明不能是实体

负向提示词：no realistic, no photo, no photograph, no真人, 禁止写实, 禁止真人照片
```

#### R-05 十二影卫（NPC群像）

```
画幅构图：横向 16:9 专业角色设定表，纯灰色背景
视觉风格：3D国漫风格，三维动画渲染，非真人，电影级CG光效
特殊说明：NPC式统一装束，十二人完全一致

左侧：单体面部特写。3D国漫风格。全脸覆盖黑甲面具，眼孔露出深灰瞳孔。
      瞳孔不反光，眼神麻木空洞(无感情的执行机器)。

右侧：单体全身标准三视图（正面、侧面、背面），统一站姿。
      正面：鳞片式层叠黑甲覆盖胸/臂/腿，哑光黑铁材质，关节皮革连接件。
      侧面：左手按剑鞘，右手自然垂放，双脚与肩同宽。
      背面：黑甲背部甲片排列，腰间悬黑剑(剑鞘漆黑无装饰)。

主视觉区（上方）：正面+侧面+背面三个核心视角 + 十二人群像阵列图。
补充信息区（左侧）：面具特写 + 配色板(铁黑#2C2C2C / 哑光黑#1A1A1A / 深灰#3A3A3A)。
局部细节区（底部）：黑甲甲片磨损细部(非崭新)，黑剑不反光材质(哑光处理)。
全身比例照（右侧）：统一身高180cm，黄金比例参考物对比。

群像说明：十二人一字排开阵型图，十二副完全相同黑甲、十二柄相同黑剑，
          十二双相同的不反光深灰眼。如同一面黑色墙壁。

负向提示词：no realistic, no photo, no photograph, no真人, 禁止写实, 禁止真人照片
```

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## 二、场景提取

### 第一步：场景提取清单

| 场景全称 | 核心氛围 | 建议色调 |
|---------|---------|---------|
| 剑冢大殿·万剑残骸墓园 | 昏暗肃穆·残剑微光·穹顶天光 | 青灰60%+铜青30%+冷白10% |
| 剑冢山门·藤蔓平台 | 古旧苍翠·云海翻腾·晨光金边 | 石板灰50%+藤绿30%+暖金20% |
| 荒山古道·下山石阶 | 幽深静谧·斑驳碎金·青苔古道 | 青苔绿40%+古木灰30%+碎金30% |
| 暗影楼大殿·黑石幽光 | 阴冷压迫·黑石吸光·火把孤悬 | 玄黑70%+暗红15%+火把橙15% |
| 意识空间·剑意传承虚空 | 虚无超脱·镜面浅水·极光青丝 | 虚空暗蓝60%+镜面银灰25%+青光15% |
| 林家府邸·暴雨夜大火 | 绝望凄美·水火共存·闪电明灭 | 冷蓝夜空40%+橙红火焰35%+闪电白25% |

### 第二步：专业场景设定表

#### SC-01 剑冢大殿·万剑残骸墓园

```
场景名称：剑冢大殿·万剑残骸墓园
画幅构图：横向 16:9 电影级场景设定图，极高画质，纯净无人的空间，场景完好无损，无任何打斗或破坏痕迹
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

场景描述：
  【环境类型】：山腹内巨型古旧石殿，穹顶有万年前地震形成的天然纵向裂缝
  【时间时刻】：清晨/正午，裂缝外日光漏入形成垂直冷白光束(色温6500K)
  【空间氛围】：昏暗肃穆——不是压抑，是万年无人打扰的静谧。光束中灰尘微粒缓慢漂浮如金砂
  【主要特征】：石板地面厚积灰尘，数以万计残剑(断刃/锈刃/裂柄/无锋)如墓碑斜插石板。
              殿中央有一条被反复走动的痕迹——石板灰尘比别处薄(十年擦剑的路)。
              穹顶裂缝光束照亮的残剑剑身反射微弱冷光。大殿深处隐入完全黑暗，
              极远处有星点残剑自发的微光(青/金/赤)如沉睡的星空。

Prompt（直接复制）：
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟，剑冢大殿内部，万剑残骸墓园，
3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。古旧石殿穹顶裂缝投下冷白光束，
灰尘微粒在光束中缓慢漂浮。石板地面灰尘厚积，斜插数万把残剑——断刃锈刃裂柄无锋，
如墓碑从殿门延伸到看不见的深处。大殿中央一条十年走出的路径灰尘比别处薄。
光束照亮的残剑反射微弱冷光。深处隐入完全黑暗，极远处有残剑自发微光(青/金/赤)
如沉睡星空。no humans, empty, landscape only, intact, no damage, no battle, no debris
--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic environment art
```

#### SC-02 剑冢山门·藤蔓平台

```
场景名称：剑冢山门·藤蔓平台
画幅构图：横向 16:9 电影级场景设定图，极高画质，纯净无人的空间，场景完好无损，无任何打斗或破坏痕迹
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

场景描述：
  【环境类型】：荒山半山腰的古老石门平台，人工开凿，平台边缘即万丈深渊
  【时间时刻】：清晨，晨光从山顶方向斜射(色温4000K暖金)
  【空间氛围】：古旧苍翠——与世隔绝的山门入口，宁静庄严，藤蔓在晨风中轻摇
  【主要特征】：巨大灰白石门被数百年古藤完全包裹，门楣藤蔓间隐约可见「剑冢」二字。
              石门表面风雨侵蚀痕迹但完好无损。门外石板平台约20米见方，边缘是悬崖和云海。
              石板长满青苔(岁月而非破坏)。平台边缘歪脖子古松伸向悬崖外。
              远处两重山外有几缕炊烟。

Prompt（直接复制）：
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟，剑冢山门外藤蔓平台，
3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。巨大灰白石门被数百年古藤完全包裹，
门楣藤蔓间露出「剑冢」刻字。石板平台长满青苔，边缘悬崖外云海翻腾。
晨光从山顶方向斜射为山门镀上暖金边。平台边缘歪脖子古松伸向崖外。
远处两重山外炊烟袅袅。古藤在晨风中轻摇。no humans, empty, landscape only,
intact, no damage, no battle, no debris --ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic
```

#### SC-03 荒山古道·下山石阶

```
场景名称：荒山古道·下山石阶
画幅构图：横向 16:9 电影级场景设定图，极高画质，纯净无人的空间，场景完好无损，无任何打斗或破坏痕迹
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

场景描述：
  【环境类型】：从山顶剑冢蜿蜒到山下的古老人工石阶，宽度容两人并行
  【时间时刻】：上午，阳光从密集树冠缝隙漏下(色温5000K暖白)
  【空间氛围】：幽深静谧——古道多年无人行走，青苔和蕨类完好覆盖石阶，宁静而生机勃勃
  【主要特征】：石阶表面长满青苔，边缘有蕨类从石缝长出。两侧古木参天，藤蔓从树枝垂落
              在石阶上方形成天然拱门。阳光漏下形成斑驳碎金斑点。石阶中部路边有一处
              被荒草完全覆盖的小洞口(密道出口)——几乎看不出，完好无损。

Prompt（直接复制）：
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟，荒山古道下山石阶，
3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。蜿蜒青苔石阶从山顶延伸入林，
宽两人并行。两侧古木参天，藤蔓垂落形成天然拱门。阳光从树冠缝隙漏下在石阶上
洒出斑驳碎金斑点。石缝蕨类完好青翠。路边有一被荒草覆盖的小洞口几乎不可见。
no humans, empty, landscape only, intact, no damage, no battle, no debris
--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic environment art
```

#### SC-04 暗影楼大殿·黑石幽光

```
场景名称：暗影楼大殿·黑石幽光
画幅构图：横向 16:9 电影级场景设定图，极高画质，纯净无人的空间，场景完好无损，无任何打斗或破坏痕迹
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

场景描述：
  【环境类型】：位于山腹内的地下巨型黑石大殿，完全由能吸收光线的黑石砌成
  【时间时刻】：无自然光——几支火把为室内唯一光源，殿外为月夜
  【空间氛围】：阴冷压迫——不是恐怖，是"在这里权力就是一切"的冰冷肃穆。火把光在黑石面上
              被吸收大半，如同黑暗中的孤立的橙色光点
  【主要特征】：黑石墙壁表面有天然暗红纹理如凝固血管。殿顶极高不可见隐入完全黑暗。
              中央黑石王座(无靠背，天然巨石雕成)。石板地面被长年走动磨得发亮。
              一侧有一排窄长石窗——窗外是月光下的远山轮廓。大殿完好无损。

Prompt（直接复制）：
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟，暗影楼地下黑石大殿，
3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。完全由能吸收光线的黑石砌成的
巨大空间。墙上有暗红天然纹理如凝固血管。殿顶隐入完全黑暗。中央天然黑石王座。
墙上火把在黑石上只留下孤立的橙色光点。石窗外的月光远山轮廓隐约可见。
地面被磨得发亮的大殿完好无损。no humans, empty, landscape only, intact,
no damage, no battle, no debris --ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic
```

#### SC-05 意识空间·剑意传承虚空

```
场景名称：意识空间·剑意传承虚空
画幅构图：横向 16:9 电影级场景设定图，极高画质，纯净无人的空间，场景完好无损，无任何打斗或破坏痕迹
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

场景描述：
  【环境类型】：非物理空间——历代剑主残存意识构建的精神虚空
  【时间时刻】：无时间——永恒的幽暗虚空，远处有极淡青色光晕如极光缓缓变化
  【空间氛围】：极致的宁静超脱——"在这里时间不存在"，不是压抑而是空灵
  【主要特征】：无边无际的幽暗虚空。脚下镜面般浅水(水深仅过脚踝)，水面如绝对平面反射虚空。
              水中倒映的不是上方而是虚空中悬浮的极淡青色光丝(剑意残留)。
              虚空中偶尔飘过极细青色光丝如水中微生物。远处青色极光般的渐变光晕永不可及。

Prompt（直接复制）：
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟，剑意传承意识虚空，
3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。无边无际幽暗虚空，
脚下镜面般浅水(绝对平面)。水中倒映着虚空中悬浮的极淡青色光丝(剑意残留)。
远处极淡青色光晕如极光缓缓变化。虚空中偶尔飘过青色光丝如水中微生物。
极致宁静超脱的空灵感。no humans, empty, landscape only, intact, no damage,
no battle, no debris --ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic ethereal void
```

#### SC-06 林家府邸·暴雨夜大火

```
场景名称：林家府邸·暴雨夜大火
画幅构图：横向 16:9 电影级场景设定图，极高画质，纯净无人的空间
视觉风格：3D顶级国漫CG风格
特殊说明：火焰是场景元素(正在燃烧的古建筑)，非打斗破坏痕迹

场景描述：
  【环境类型】：传统中式府邸前院，木结构建筑正在被大火吞噬
  【时间时刻】：暴雨夜——暴雨云深蓝偏黑，闪电间歇照亮全场
  【空间氛围】：凄美绝望——雨水与火焰在同一帧内共存。暴雨浇不灭大火，大火蒸腾雨水为白雾。
              壮丽的毁灭感
  【主要特征】：主建筑木结构在燃烧——火焰从门窗中涌出，屋顶局部坍塌露出燃烧的房梁骨架。
              院中石板地面积水反射着火光和闪电。暴雨极大极密——打在石板上激起水花，
              在火焰上方数米蒸发为白雾。远处天空闪电白光瞬间照亮全场。

Prompt（直接复制）：
不能出现其他人，无人，纯场景，无打斗无破坏无废墟，暴雨夜中燃烧的中国古代府邸，
3D顶级国漫CG风格，三维动画渲染，电影级CG光效。木结构建筑正在被大火吞噬——
火焰从门窗涌出，屋顶露出燃烧的房梁骨架。暴雨极密打在石板地面激起水花，
在火焰上方蒸发为白雾。天空深蓝偏黑暴雨云，闪电间歇照亮全场。
院中积水反射火光和闪电。西瓜视频。壮丽的毁灭感。no humans, empty,
scene intact (fire is element, not battle damage), no debris
--ar 16:9 --style 3D donghua CGI cinematic environment art
```

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## 三、道具提取

### 道具提取清单

| 道具全称 | 整体质感 | 主体色调 | 关联人物 | 出现场景频率 |
|---------|---------|---------|---------|-------------|
| 青袍古剑·春风剑 | 温润半透明玉石 | 暗青色+青光纹 | 林渊/青袍剑客 | 全10集 |
| 秦无赦黑剑·灭天 | 吸收光线的绝对黑暗 | 玄黑+暗红宝石 | 秦无赦 | 第5-9集 |
| 残剑碎片·剑主记忆载体 | 褪色暗光金属 | 暗青/暗金/暗赤 | 历代剑主 | 第7-8集 |
| 剑谱残篇·林家祖传 | 泛黄极薄桑皮纸 | 旧黄+灰褐墨迹 | 林渊/林父 | 第2集 |
| 黑色传送玉简·碎裂态 | 墨黑玉石内敛光泽 | 墨黑+暗金阵纹 | 秦无赦 | 第9集 |

### 专业道具设定表

#### PR-01 青袍古剑·春风剑

```
道具名称：青袍古剑·春风剑
画幅构图：方形标准道具展示图，超高清晰度，纯白纯色背景
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

道具描述：
  【道具品类】：中国古代直剑(汉剑制式)
  【材质工艺】：剑身为玉石般温润半透明暗青色材质，非金属反光。十六条若隐若现青色纹路从剑格蔓向剑尖(如血管)。两条已点亮发出稳定青光
  【整体质感】：温润内敛——不上手摸会以为是玉而不是剑。三十六道极细微划痕(战斗印记)分布剑刃
  【外观细节】：长约90cm宽3cm直剑。剑格古铜色圆形，云纹浮雕露出一半(刚被剑意清掉部分锈)。剑柄深棕旧布缠绕，已磨损起毛边。剑穗孔空无一物(万年前断落)
  【关联人物】：林渊(当前持有)、青袍剑客(原主)
  【出现频率】：全10集

Prompt（直接复制）：
不能出现人物，无人，纯道具，纯白背景，无破损无划痕无污渍，
中国古代直剑，剑身温润半透明暗青色玉石质感，非金属反光。
十六条若隐若现青色纹路从剑格蔓向剑尖(两条已点亮发出稳定青光)。
剑刃三十六道极细微划痕(战斗印记)。剑格古铜云纹浮雕露出一半。
剑柄深棕旧布缠绕已磨损起毛边。3D顶级国漫CG渲染，超高清8K，
纯白背景单一道具居中，无阴影无杂影，硬边分离，零阴影
分辨率 2048×2048 --ar 1:1
```

#### PR-02 秦无赦黑剑·灭天

```
道具名称：秦无赦黑剑·灭天
画幅构图：方形标准道具展示图，超高清晰度，纯白纯色背景
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

道具描述：
  【道具品类】：中国古代双手巨剑
  【材质工艺】：剑身为能吸收光线的绝对黑色金属——即使在纯白背景下仍呈现二维剪影效果，无任何高光或反光
  【整体质感】：纯粹的黑暗凝成剑形——不是哑光黑，是更深层的"光线黑洞"。剑身无纹路无装饰
  【外观细节】：长约100cm宽4cm(比春风剑更长更宽)。剑格与剑身一体漆黑无分界。剑柄黑色皮革缠绕——磨损处露出更深黑色(皮革内侧)。剑柄末端暗红宝石镶嵌(整柄剑唯一非黑色)。剑身周围极近1mm处有不易察觉暗区(黑剑吸光)
  【关联人物】：秦无赦
  【出现频率】：第5-9集

Prompt（直接复制）：
不能出现人物，无人，纯道具，纯白背景，无破损无划痕无污渍，
中国古代双手巨剑，剑身为能吸收光线的绝对黑色——纯白背景上仍呈现二维剪影。
无任何高光反光。剑格与剑身一体漆黑无分界。剑柄黑色皮革缠绕有磨损痕迹。
剑柄末端暗红宝石镶嵌。剑身周围极近处暗区(吸光效应)。
3D顶级国漫CG渲染，超高清8K，纯白背景单一道具居中，无阴影无杂影，硬边分离
分辨率 2048×2048 --ar 1:1
```

#### PR-03 残剑碎片·剑主记忆载体

```
道具名称：残剑碎片·剑主记忆载体
画幅构图：方形标准道具展示图，超高清晰度，纯白纯色背景
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

道具描述：
  【道具品类】：古代残剑碎裂碎片(三十六片)
  【材质工艺】：碎片材质各异——暗青色(剑意残留)、暗金色、暗赤色。每片约指甲至掌心大小不等，形状不规则(三角形/菱形/多边形)，边缘为断剑锐利截面。不是金属反光而是沉睡了万年的褪色质感
  【整体质感】：轻而薄——悬浮在空中的碎裂残片(零重力姿态)。每片边缘有极微弱同色光晕(不超出外缘2mm)
  【外观细节】：三十六片碎片散布纯白背景。每片表面从内部透出极淡的人脸残影——青袍剑客、白须老者、红甲女将、黑衣刀客……共三十六张不同面孔(均闭眼)。分而不散有聚有散
  【关联人物】：历代三十六位剑主
  【出现频率】：第7-8集

Prompt（直接复制）：
不能出现人物，无人，纯道具，纯白背景，无破损无划痕无污渍，
三十六片残剑碎片悬浮散布纯白背景。指甲至掌心大小不规则形。
材质各异：暗青色暗金色暗赤色。每片边缘极微弱同色光晕(不超过外缘2mm)。
碎片表面从内部透出极淡的闭眼人脸残影(三十六张不同面孔)。
沉睡了万年的褪色质感。3D顶级国漫CG渲染，超高清8K，
纯白背景单一道具居中，无阴影无杂影，硬边分离，零阴影
分辨率 2048×2048 --ar 1:1
```

#### PR-04 剑谱残篇·林家祖传

```
道具名称：剑谱残篇·林家祖传
画幅构图：方形标准道具展示图，超高清晰度，纯白纯色背景
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

道具描述：
  【道具品类】：中国古代手写剑谱残页
  【材质工艺】：泛黄极薄桑皮纸——边缘不规则撕裂(非裁切)，纸面有横向折痕和岁月褐斑。纸张极薄——在纯白背景下可见背面墨迹隐隐透出
  【整体质感】：古旧易碎——一眼能看出至少百年以上的纸张。纸角微微自然卷曲
  【外观细节】：竖排版，毛笔线描持剑人形正在做一记"刺"的直刺动作。旁有两行极小毛笔字(字迹潦草但不凌乱)。可辨认片段："……剑者，非以手握之……以心御之……"。人形右侧(竖排右起)占纸面1/3。墨色已褪为深灰褐
  【关联人物】：林渊、林父
  【出现频率】：第2集

Prompt（直接复制）：
不能出现人物，无人，纯道具，纯白背景，无破损无划痕无污渍，
中国古代手写剑谱残页，泛黄极薄桑皮纸。边缘不规则撕裂，纸面折痕褐斑。
竖排版：毛笔线描持剑人形做"刺"的动作，旁有极小毛笔字。
纸背墨迹隐隐透出(纸张极薄)。纸角微微自然卷曲。墨色已褪为深灰褐。
3D顶级国漫CG渲染，超高清8K，纯白背景单一道具居中，无阴影无杂影，硬边分离
分辨率 2048×2048 --ar 1:1
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#### PR-05 黑色传送玉简·碎裂态

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道具名称：黑色传送玉简·碎裂态
画幅构图：方形标准道具展示图，超高清晰度，纯白纯色背景
视觉风格：3D顶级国漫CG风格

道具描述：
  【道具品类】：中国古代传送法器(玉简)，已碎裂状态
  【材质工艺】：墨黑色玉石完整时长约8cm宽2cm厚0.5cm长方形玉简。表面抛光但光泽内敛(玉石非金属光泽)。正面刻极细暗金色传送阵纹
  【整体质感】：已捏碎——裂成三至四块不规则碎片。碎片边缘有玉石的贝壳状断口，断口处可见内部更深的黑色。最大两块碎片仍部分拼合
  【外观细节】：碎裂后阵纹暗金光芒正从断口溢出——几道极细暗金色光丝从裂纹中漏出如烟雾缓缓上升消散(即将熄灭)。碎片呈悬浮零重力姿态——捏碎瞬间的空中。细小碎片飞散在主碎片周围
  【关联人物】：秦无赦
  【出现频率】：第9集

Prompt（直接复制）：
不能出现人物，无人，纯道具，纯白背景，无破损无划痕无污渍，
墨黑色玉石传送玉简，已碎裂状态。裂成三至四块不规则碎片，
边缘玉石贝壳状断口(内部更深黑色)。正面极细暗金色传送阵纹。
阵纹暗金光芒正从断口溢出——暗金光丝如烟雾从裂纹漏出缓缓上升消散。
碎片悬浮零重力姿态(捏碎瞬间)。3D顶级国漫CG渲染，超高清8K，
纯白背景单一道具居中，无阴影无杂影，硬边分离，零阴影
分辨率 2048×2048 --ar 1:1
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